解剖プロンプト!キャラクター生成のアレンジと解説
解剖するぞ!プロンプト! ブクマ保存おすすめだよ! 情報商材屋は私に1000億円払ったら使ってもいいよw seedream4.5で生成したキャラクターをNano Banana Proで解説画像にアレンジっ!! 今回、話したいのは画像生成するときのプロンプトの考え方についてです。 実は、だいぶ前に「べこくり」で話をした内容です。 べこくりの皆さんはアーカイブを見てみて🥺 私が画像生成のプロンプトを作るときは 「オブジェクト指向」を用いています。 オブジェクト指向?なにそれ?と思ったら画像を見てください。 特徴とどこがそれに該当するのかおしゃれに解説しています。 黄色のベクトルはプロンプトには関係ないのでスルーしてください。ただ力のかかる方向性など、プロンプトを作る上での人体の可動範囲がわかるかも?だから眺めるくらいはしてもいいかも。 ちなみに、この図解の作り方の方が気になる感じですかね…これは後日どれか一つは公開します☺ 楽しみにしててね! 今は全部で解説UIプロンプトが3つできました。 あとの2つはさすがにnoteに流しておこうかなと思います。
- Category
- UI & Interfaces
- Model
- Nano Banana Pro
- Creator
- Studio Veco|日本一ダサい画像を生成する人
- Source language
- zh-CN
- Source ID
- anatomy-of-prompts-character-arrangement-and-explanation-in-image-generation
Full prompt
解剖するぞ!プロンプト! ブクマ保存おすすめだよ! 情報商材屋は私に1000億円払ったら使ってもいいよw seedream4.5で生成したキャラクターをNano Banana Proで解説画像にアレンジっ!! 今回、話したいのは画像生成するときのプロンプトの考え方についてです。 実は、だいぶ前に「べこくり」で話をした内容です。 べこくりの皆さんはアーカイブを見てみて🥺 私が画像生成のプロンプトを作るときは 「オブジェクト指向」を用いています。 オブジェクト指向?なにそれ?と思ったら画像を見てください。 特徴とどこがそれに該当するのかおしゃれに解説しています。 黄色のベクトルはプロンプトには関係ないのでスルーしてください。ただ力のかかる方向性など、プロンプトを作る上での人体の可動範囲がわかるかも?だから眺めるくらいはしてもいいかも。 ちなみに、この図解の作り方の方が気になる感じですかね…これは後日どれか一つは公開します☺ 楽しみにしててね! 今は全部で解説UIプロンプトが3つできました。 あとの2つはさすがにnoteに流しておこうかなと思います。
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解剖プロンプト!キャラクター生成のアレンジと解説
zh-CN解剖するぞ!プロンプト! ブクマ保存おすすめだよ! 情報商材屋は私に1000億円払ったら使ってもいいよw seedream4.5で生成したキャラクターをNano Banana Proで解説画像にアレンジっ!! 今回、話したいのは画像生成するときのプロンプトの考え方についてです。 実は、だいぶ前に「べこくり」で話をした内容です。 べこくりの皆さんはアーカイブを見てみて🥺 私が画像生成のプロンプトを作るときは 「オブジェクト指向」を用いています。 オブジェクト指向?なにそれ?と思ったら画像を見てください。 特徴とどこがそれに該当するのかおしゃれに解説しています。 黄色のベクトルはプロンプトには関係ないのでスルーしてください。ただ力のかかる方向性など、プロンプトを作る上での人体の可動範囲がわかるかも?だから眺めるくらいはしてもいいかも。 ちなみに、この図解の作り方の方が気になる感じですかね…これは後日どれか一つは公開します☺ 楽しみにしててね! 今は全部で解説UIプロンプトが3つできました。 あとの2つはさすがにnoteに流しておこうかなと思います。




















