自キャラ16位ビットゲーム転生记
【悪魔的】自キャラが16bitゲームに転生!? Nano Banana Proで遊んでたんですが、これ楽しすぎます。自分のオリジナルキャラを読み込ませるだけで、一瞬でレトロゲームの世界へ。 ・横スクロールアクション風 ・王道RPGの戦闘画面 ・懐かしのADV会話パート 全部いけます。 []の中に入れるキャラの特徴を変えるだけで誰でも作れるプロンプト、共有します! 入力画像 プロンプト(横スクロールアクション風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成:横スクロールアクション、ドーナツを集めながら進む、ドーナツをとると100スコア、ステージは暗いお城の中 プロンプト(横方向RPGの戦闘風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成: 横方向RPGの戦闘画面 ドーナツの怪物と対決、剣を振って攻撃中、背景は湖のほとり、キャラク
- 分类
- 创意玩法
- 模型
- Nano Banana Pro
- 来源作者
- シュナプーン
- 原始语言
- zh-CN
- 来源 ID
- 16-bit-game-rebirth-with-personal-characters
完整提示词
【悪魔的】自キャラが16bitゲームに転生!? Nano Banana Proで遊んでたんですが、これ楽しすぎます。自分のオリジナルキャラを読み込ませるだけで、一瞬でレトロゲームの世界へ。 ・横スクロールアクション風 ・王道RPGの戦闘画面 ・懐かしのADV会話パート 全部いけます。 []の中に入れるキャラの特徴を変えるだけで誰でも作れるプロンプト、共有します! 入力画像 プロンプト(横スクロールアクション風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成:横スクロールアクション、ドーナツを集めながら進む、ドーナツをとると100スコア、ステージは暗いお城の中 プロンプト(横方向RPGの戦闘風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成: 横方向RPGの戦闘画面 ドーナツの怪物と対決、剣を振って攻撃中、背景は湖のほとり、キャラクター名は「ツノちゃん」、画面した部分にキャラクター名とHP、コマンドメニュー、ダメージ、HPはそれらしい数字を表示してください。 プロンプト(アドベンチャーゲーム風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成:アドベンチャーゲームの会話画面、中心にキャラクターのバストアップ、右上に日付と天気、左上に場所名、画面下部にコマンドメニューとセリフウインドウ、セリフ"ツノちゃん「おやつの時間はまだか?」"、背景はリビング
多语言1
自キャラ16位ビットゲーム転生记
zh-CN【悪魔的】自キャラが16bitゲームに転生!? Nano Banana Proで遊んでたんですが、これ楽しすぎます。自分のオリジナルキャラを読み込ませるだけで、一瞬でレトロゲームの世界へ。 ・横スクロールアクション風 ・王道RPGの戦闘画面 ・懐かしのADV会話パート 全部いけます。 []の中に入れるキャラの特徴を変えるだけで誰でも作れるプロンプト、共有します! 入力画像 プロンプト(横スクロールアクション風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成:横スクロールアクション、ドーナツを集めながら進む、ドーナツをとると100スコア、ステージは暗いお城の中 プロンプト(横方向RPGの戦闘風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成: 横方向RPGの戦闘画面 ドーナツの怪物と対決、剣を振って攻撃中、背景は湖のほとり、キャラクター名は「ツノちゃん」、画面した部分にキャラクター名とHP、コマンドメニュー、ダメージ、HPはそれらしい数字を表示してください。 プロンプト(アドベンチャーゲーム風): この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。 ゲーム画面構成:アドベンチャーゲームの会話画面、中心にキャラクターのバストアップ、右上に日付と天気、左上に場所名、画面下部にコマンドメニューとセリフウインドウ、セリフ"ツノちゃん「おやつの時間はまだか?」"、背景はリビング




















