Summon Dash Roblox 奇幻风格缩略图
生成一张动态的 Roblox 风格奇幻游戏缩略图,包含奔跑的骑士、发光的传送门、可收集的水晶以及醒目的宣传文字。
- 分类
- UI 与界面
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- HONEBITO(映像クリエイター / 生成AI)
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 24824
- 发布时间
- 2026年6月8日
完整提示词
目标:为 {argument name="game title" default="SUMMON DASH"} 创建一张高能量的 Roblox 奇幻游戏缩略图,采用类似高级移动端 RPG 广告的风格,并配以醒目的漫画动作图形。
画布:16:9 宽屏缩略图,1200x675 分辨率,色彩鲜艳且饱和度高,旨在确保在 YouTube/Roblox 的小尺寸缩略图下依然清晰易读。
布局:将巨大的游戏 Logo 放置在左上角,占据图像宽度的三分之一左右。Logo 包含两个词:“SUMMON”采用厚实的斜角金色奇幻字体,带有黑色锯齿状阴影;下方“DASH”采用明亮的电蓝色笔刷字体。在中心前景处,展示一名 Roblox 风格的装甲跑者在石路上向观众冲刺。在右侧,展示一个发光的圆形召唤传送门,前方悬浮着一把金色长矛。使用对角线运动线条、飞溅的火花、蓝色能量和箭头,引导视线从左侧前景移动到传送门,再到右下角的成功标签。
主体细节:中心角色是一个矮小、方块状的 Roblox 风格骑士,戴着黑色兜帽,穿着深色皮革肩甲、棕色护手和靴子、锁子甲袖子,以及带有黑色鸢尾花纹章的黄色短袍。角色处于奔跑状态,一只拳头向前,另一只手臂向后,脚下扬起尘土;面部大部分隐藏在兜帽的阴影中。环境是一个由方块状石质废墟、火把、远处的城堡剪影、紫蓝色夜空和发光的魔法装饰组成的奇幻地下城城市。
可见元素计数:包含 1 个中心奔跑骑士,1 个巨大的召唤传送门,1 把悬浮长矛,4 个带有金色带翼面具徽章的蓝色水晶物体,1 个右侧的骷髅旗帜,1 个绿色勾选徽章,以及石路上的 3 个蓝色箭头地砖。这 4 个水晶/徽章物体分别是:左下角前景的一个大型水晶簇,中心右侧路径附近的一个小型悬浮徽章,传送门附近的一个小型悬浮徽章,以及最右侧的一个大型悬浮徽章。
文本内容:使用 5 组文本。第 1 组文本是主 Logo:{argument name="game title" default="SUMMON DASH"}。第 2 组文本位于顶部中右侧的黑色笔刷标签上,写着白色的“SUMMON”和黄色的 {argument name="summon target text" default="THE ARBITER!"},并配有一个指向长矛/传送门的白色弯曲箭头。第 3 组文本位于左下角,写着白色的“COLLECT”和青色的 {argument name="collectible text" default="CRYSTALS!"},并配有一个指向大型水晶的白色箭头。第 4 组文本位于右下角,写着白色的“DELIVER”和黄色的 {argument name="delivery target text" default="TO DEATHKNIGHT!"},并配有指向旗帜的小型白色箭头。第 5 组文本位于右下角,写着发光的霓虹绿色 {argument name="success text" default="LEVEL CLEAR!"},旁边是绿色勾选徽章。
视觉风格:夸张的奇幻动作插画,清晰的 3D 游戏宣传渲染,粗黑轮廓线,动态透视,强烈的边缘光,电蓝色传送门光效,金色高光,绘画感天空,电影级景深,高对比度,饱和色彩,精致的 Roblox 风格比例,非写实风格。
约束:保持所有文字大而清晰,拼写必须完全符合指定内容。不要添加额外的文字、UI 面板、水印、Logo 或其他角色。将缩略图保持为单一的戏剧性动作场景,而不是拼贴画。多语言2
Summon Dash Roblox 奇幻风格缩略图
zh-CN目标:为 {argument name="game title" default="SUMMON DASH"} 创建一张高能量的 Roblox 奇幻游戏缩略图,采用类似高级移动端 RPG 广告的风格,并配以醒目的漫画动作图形。 画布:16:9 宽屏缩略图,1200x675 分辨率,色彩鲜艳且饱和度高,旨在确保在 YouTube/Roblox 的小尺寸缩略图下依然清晰易读。 布局:将巨大的游戏 Logo 放置在左上角,占据图像宽度的三分之一左右。Logo 包含两个词:“SUMMON”采用厚实的斜角金色奇幻字体,带有黑色锯齿状阴影;下方“DASH”采用明亮的电蓝色笔刷字体。在中心前景处,展示一名 Roblox 风格的装甲跑者在石路上向观众冲刺。在右侧,展示一个发光的圆形召唤传送门,前方悬浮着一把金色长矛。使用对角线运动线条、飞溅的火花、蓝色能量和箭头,引导视线从左侧前景移动到传送门,再到右下角的成功标签。 主体细节:中心角色是一个矮小、方块状的 Roblox 风格骑士,戴着黑色兜帽,穿着深色皮革肩甲、棕色护手和靴子、锁子甲袖子,以及带有黑色鸢尾花纹章的黄色短袍。角色处于奔跑状态,一只拳头向前,另一只手臂向后,脚下扬起尘土;面部大部分隐藏在兜帽的阴影中。环境是一个由方块状石质废墟、火把、远处的城堡剪影、紫蓝色夜空和发光的魔法装饰组成的奇幻地下城城市。 可见元素计数:包含 1 个中心奔跑骑士,1 个巨大的召唤传送门,1 把悬浮长矛,4 个带有金色带翼面具徽章的蓝色水晶物体,1 个右侧的骷髅旗帜,1 个绿色勾选徽章,以及石路上的 3 个蓝色箭头地砖。这 4 个水晶/徽章物体分别是:左下角前景的一个大型水晶簇,中心右侧路径附近的一个小型悬浮徽章,传送门附近的一个小型悬浮徽章,以及最右侧的一个大型悬浮徽章。 文本内容:使用 5 组文本。第 1 组文本是主 Logo:{argument name="game title" default="SUMMON DASH"}。第 2 组文本位于顶部中右侧的黑色笔刷标签上,写着白色的“SUMMON”和黄色的 {argument name="summon target text" default="THE ARBITER!"},并配有一个指向长矛/传送门的白色弯曲箭头。第 3 组文本位于左下角,写着白色的“COLLECT”和青色的 {argument name="collectible text" default="CRYSTALS!"},并配有一个指向大型水晶的白色箭头。第 4 组文本位于右下角,写着白色的“DELIVER”和黄色的 {argument name="delivery target text" default="TO DEATHKNIGHT!"},并配有指向旗帜的小型白色箭头。第 5 组文本位于右下角,写着发光的霓虹绿色 {argument name="success text" default="LEVEL CLEAR!"},旁边是绿色勾选徽章。 视觉风格:夸张的奇幻动作插画,清晰的 3D 游戏宣传渲染,粗黑轮廓线,动态透视,强烈的边缘光,电蓝色传送门光效,金色高光,绘画感天空,电影级景深,高对比度,饱和色彩,精致的 Roblox 风格比例,非写实风格。 约束:保持所有文字大而清晰,拼写必须完全符合指定内容。不要添加额外的文字、UI 面板、水印、Logo 或其他角色。将缩略图保持为单一的戏剧性动作场景,而不是拼贴画。
Summon Dash Roblox 奇幻风格缩略图
enGoal: Create a high-energy Roblox fantasy game thumbnail for {argument name="game title" default="SUMMON DASH"}, styled like a premium mobile RPG advertisement with bold comic action graphics. Canvas: 16:9 widescreen thumbnail, 1200x675 composition, vibrant and highly saturated, designed to be readable at small YouTube/Roblox thumbnail size. Layout: Place the huge game logo in the upper left, taking about one third of the image width. The logo has two words: “SUMMON” in chunky beveled gold fantasy lettering with black jagged shadow, and “DASH” underneath in bright electric-blue brush lettering. In the center foreground, show one Roblox-like armored runner charging toward the viewer on a stone path. On the right side, show a glowing circular summoning portal with a floating golden spear in front of it. Use diagonal motion lines, flying sparks, blue energy, and arrows to guide the eye from left foreground to the portal and then to the bottom-right success label. Subject details: The central character is a short, blocky Roblox-style knight wearing a black hood, dark leather shoulder armor, brown gauntlets and boots, chainmail sleeves, and a yellow tabard with black fleur-de-lis heraldry. The character is mid-run with one fist forward and one arm back, kicking up dust behind the feet; the face is mostly hidden in shadow under the hood. The environment is a fantasy dungeon-city made of blocky stone ruins, torches, distant castle silhouettes, purple-blue evening sky, and glowing magical accents. Counted visible elements: Include exactly 1 central running knight, exactly 1 giant summoning portal, exactly 1 floating spear, exactly 4 blue crystal objects with gold winged mask emblems, exactly 1 skull banner on the right, exactly 1 green checkmark badge, and exactly 3 blue arrow tiles on the stone path. The 4 crystal/emblem objects are: one large crystal cluster in the lower-left foreground, one small floating emblem near the center-right path, one small floating emblem near the portal, and one larger floating emblem on the far right. Text content: Use exactly 5 text groups. Text group 1 is the main logo: {argument name="game title" default="SUMMON DASH"}. Text group 2 near the top center-right on a black brush-stroke label says “SUMMON” in white and {argument name="summon target text" default="THE ARBITER!"} in yellow, with a white curved arrow pointing toward the spear/portal. Text group 3 in the lower left says “COLLECT” in white and {argument name="collectible text" default="CRYSTALS!"} in cyan, with a white arrow pointing to the large crystal. Text group 4 in the lower right says “DELIVER” in white and {argument name="delivery target text" default="TO DEATHKNIGHT!"} in yellow, with small white arrows toward the banner. Text group 5 at the bottom right says {argument name="success text" default="LEVEL CLEAR!"} in glowing neon green next to the green checkmark badge. Visual style: Exaggerated fantasy-action illustration, crisp 3D game-promo rendering, thick black outlines, dynamic perspective, strong rim lighting, electric blue portal glow, gold highlights, painterly sky, cinematic depth, high contrast, saturated colors, polished Roblox-inspired proportions, no photorealism. Constraints: Keep all text large, legible, and spelled exactly as specified. Do not add extra text, UI panels, watermarks, logos, or additional characters. Maintain the thumbnail as a single dramatic action scene rather than a collage.

















