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电影级科幻动作短视频提示

一个详细的多段提示,旨在生成一段 12 秒的电影级科幻动作短视频(PG-13),内容为一名女特工在下着雨、饱受战争蹂躏的赛博朋克城市中对抗机械猎手。该提示详细说明了场景细节、时间、镜头运用、灯光、调色板和限制条件。

分类
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模型
seedance-2.0
来源作者
Samgor 三哥玩AI
原始语言
en
浏览量0
来源 ID
577
发布时间
2026年2月22日
Studio
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完整提示词
用例:电影级科幻动作短片 (PG-13)。主要请求:12 秒,16:9 (1280x720)。战火纷飞的未来城市废墟中,下着雨的夜晚,赛博朋克霓虹。一名虚构的女特工(约 30 岁,短发,脸上沾有灰尘和雨水)身穿黑色战术外骨骼,胸部有蓝色能量脉冲,手持蓝色发光能量刀。她正与一个机械猎人(拉丝金属机身,单只红色扫描眼)对峙。电影级真实光照,体积雾/雨,漂浮的蓝色粒子,水坑倒影,真实物理效果,HDR 对比度,自然运动模糊。场景/背景:废弃街道,湿润的柏油路和水坑反射着蓝/紫色霓虹,漂浮的烟雾/薄雾,空气中弥漫着蓝色粒子。时间/节拍(硬切;所有镜头中特工设计保持一致):0–3 秒:低角度后方跟踪镜头,快速冲刺;雨滴打在镜头上;霓虹灯倒影在水坑中晃动。3–6 秒:侧面跟踪;她拔出能量刀;蓝光照亮她的脸;粒子在光线中散开。6–9 秒:短暂慢动作;猎人从阴影中冲出;她跳起并挥砍;火花飞溅;雨水被推成细雾。9–12 秒:猎人破碎的特写;碎片 + 火花 + 雨水;快速拉远,展现广阔的天际线;闪电照亮远处受损的高楼。摄像机:大画幅电影感,受控手持;每个节拍一个清晰的动作;24fps,180° 快门,真实的动态运动模糊。光照/情绪:霓虹灯 + 刀刃作为关键光源,强烈的轮廓光,雨水和雾气中穿透的体积光束。调色板:青色/蓝色能量,紫罗兰色/洋红色霓虹,湿润的柏油路灰色,红色扫描眼。限制:无屏幕文字,无标志/水印,无血腥/血液,无真实人物肖像。避免:闪烁/抖动,扭曲的解剖结构,不一致的服装/面部,过度嘈杂的粒子,过快无法看清的动作。音频(可选):雨声环境音,远处雷声,刀刃嗡鸣声,金属撞击声。
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电影级科幻动作短视频提示

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用例:电影级科幻动作短片 (PG-13)。主要请求:12 秒,16:9 (1280x720)。战火纷飞的未来城市废墟中,下着雨的夜晚,赛博朋克霓虹。一名虚构的女特工(约 30 岁,短发,脸上沾有灰尘和雨水)身穿黑色战术外骨骼,胸部有蓝色能量脉冲,手持蓝色发光能量刀。她正与一个机械猎人(拉丝金属机身,单只红色扫描眼)对峙。电影级真实光照,体积雾/雨,漂浮的蓝色粒子,水坑倒影,真实物理效果,HDR 对比度,自然运动模糊。场景/背景:废弃街道,湿润的柏油路和水坑反射着蓝/紫色霓虹,漂浮的烟雾/薄雾,空气中弥漫着蓝色粒子。时间/节拍(硬切;所有镜头中特工设计保持一致):0–3 秒:低角度后方跟踪镜头,快速冲刺;雨滴打在镜头上;霓虹灯倒影在水坑中晃动。3–6 秒:侧面跟踪;她拔出能量刀;蓝光照亮她的脸;粒子在光线中散开。6–9 秒:短暂慢动作;猎人从阴影中冲出;她跳起并挥砍;火花飞溅;雨水被推成细雾。9–12 秒:猎人破碎的特写;碎片 + 火花 + 雨水;快速拉远,展现广阔的天际线;闪电照亮远处受损的高楼。摄像机:大画幅电影感,受控手持;每个节拍一个清晰的动作;24fps,180° 快门,真实的动态运动模糊。光照/情绪:霓虹灯 + 刀刃作为关键光源,强烈的轮廓光,雨水和雾气中穿透的体积光束。调色板:青色/蓝色能量,紫罗兰色/洋红色霓虹,湿润的柏油路灰色,红色扫描眼。限制:无屏幕文字,无标志/水印,无血腥/血液,无真实人物肖像。避免:闪烁/抖动,扭曲的解剖结构,不一致的服装/面部,过度嘈杂的粒子,过快无法看清的动作。音频(可选):雨声环境音,远处雷声,刀刃嗡鸣声,金属撞击声。

电影级科幻动作短视频提示

en

Use case: cinematic sci‑fi action short (PG-13) Primary request: 12s, 16:9 (1280x720). Rainy night in a war-torn futuristic city ruin, cyberpunk neon. A fictional female agent (~30, short hair, wet face with dust) wears a black tactical exoskeleton with a blue energy pulse on the chest and wields a blue glowing energy blade. She confronts a mechanical hunter (brushed metal body, single red scanning eye). Film-real lighting, volumetric fog/rain, floating blue particles, puddle reflections, realistic physics, HDR contrast, natural motion blur. Scene/background: ruined street, wet asphalt and puddles reflecting blue/purple neon, drifting smoke/fog, blue particles in the air. Timing / beats (hard cuts; keep the agent design identical across all cuts): 0–3s: low-angle rear tracking shot, fast sprint; raindrops hit the lens; neon reflections wobble in puddles. 3–6s: side tracking; she draws the energy blade; blue light illuminates her face; particles scatter through the light. 6–9s: brief slow motion; the hunter bursts from shadow; she leaps and slashes; sparks fly; rain is pushed into fine mist. 9–12s: close-up of the hunter shattering; debris + sparks + rain; rapid pullback to a wide skyline reveal; lightning flash lights distant damaged high-rises. Camera: large-format cinema look, controlled handheld; one clear move per beat; 24fps, 180° shutter, realistic dynamic motion blur. Lighting/mood: neon + blade as key, strong rim light, volumetric shafts through rain and fog. Color palette: cyan/blue energy, violet/magenta neon, wet asphalt gray, red scan eye. Constraints: no on-screen text, no logos/watermarks, no gore/blood, no real-person likeness. Avoid: flicker/jitter, warped anatomy, inconsistent outfit/face, overly noisy particles, overly fast unreadable action. Audio (optional): rain ambience, distant thunder, blade hum, metallic impact.